- Услуги
- Цена и срок
- О компании
- Контакты
- Способы оплаты
- Гарантии
- Отзывы
- Вакансии
- Блог
- Справочник
- Заказать консультацию
При проведении занятия используются различные организационные формы занятий: фронтальная работа, самостоятельная исследовательская деятельность по группам, индивидуальная самостоятельная исследовательская деятельность и защита проектов.
Метод проектов – это совместная деятельность преподавателя и студентов, направленная на поиск решения возникшей проблемы, способ достижения дидактической цели через детальную разработку проблемы, замысла, которая должна завершиться вполне реальным, осязаемым практическим результатом, оформленным тем или иным образом.
Организационные формы:
«Кейс-метод» – технология активного, проблемно-ситуационного обучения, основанная на обучении путем решения конкретных задач-ситуаций (решение кейсов) «Кейс-метод» – это педагогическая технология, основанная на моделировании ситуации или использовании реальной ситуации в целях анализа данного случая, выявление проблем, поиска альтернативных решений и принятия оптимального решения проблемы.
В отличие от игр вообще педагогическая игра обладает существенным признаком – четко поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью.
Реализация игровых приемов и ситуаций при урочной форме занятий происходит по таким основным направлениям: дидактическая цель ставится перед учащимися в форме игровой задачи; учебная деятельность подчиняется правилам игры; учебный материал используется в качестве ее средства, в учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую; успешное выполнение дидактического задания связывается с игровым результатом.
Деловые игры. Деловая игра используется для решения комплексных задач усвоения нового, закрепления материала, развития творческих способностей, формирования общеучебных умений, дает возможность учащимся понять и изучить учебный материал с различных позиций.
В учебном процессе применяются различные модификации деловых игр: имитационные, операционные, ролевые игры, деловой театр, психоисоциодрама. Этап анализа, обсуждения и оценки результатов игры. Выступления экспертов, обмен мнениями, защита учащимися своих решений и выводов. В заключение учитель констатирует достигнутые результаты, отмечает ошибки, формулирует окончательный итог занятия. Обращается внимание на сопоставление использованной имитации с соответствующей областью реального лица, установление связи игры с содержанием учебного предмета.
Актуальность привлечения потенциала технологии мультимедиа в действующую систему высшего профессионального образования определяется широким спектром ее возможностей для формирования и развития интеллектуальных способностей студентов; их креативности, способности и готовности к творческому освоению информации творческой инновационной деятельности.